Руководство по будущему интерфейсу на Java

Введение В этой статье мы рассмотрим функциональные возможности интерфейса Future как одной из конструкций параллелизма Java. Мы также рассмотрим несколько способов создания асинхронной задачи, потому что Future - это просто способ представить результат асинхронного вычисления. Пакет java.util.concurrent был добавлен в Java 5. Этот пакет содержит набор классов, которые упрощают разработку параллельных приложений на Java. В общем, параллелизм - довольно сложная тема.

Руководство по задаче Spring Cloud: недолговечные микросервисы

Введение В настоящее время вокруг нас развиваются микросервисы. Многие из этих услуг недолговечны. Запланированные задачи, синхронизация данных, агрегирование данных, создание отчетов и аналогичные услуги недолговечны. Обычно ожидается, что они начнутся, продолжатся и завершатся. Для достижения этой цели было создано множество внешних приложений и планировщиков, однако иногда вам требуется специальная задача, которая требует глубокой интеграции с приложением вашей организации. Весенний ботинок pl

Руководство по закрытию JavaScript

Введение Замыкания - это несколько абстрактная концепция языка JavaScript, которая проникает в программирование на стороне компилятора. Однако понимание того, как JavaScript интерпретирует функции, вложенные функции, области видимости и лексические среды, необходимо для использования всего его потенциала. В этой статье мы попытаемся демистифицировать упомянутые концепции и предоставить простое руководство по закрытию JavaScript. Что такое закрытие? Сначала давайте взглянем на официальное определение закрытия в MDN:> Замыкание - это t

Руководство по интернированию строк в Python

Введение Одна из первых вещей, с которой вы сталкиваетесь при изучении основ программирования, - это концепция строк. Подобно различным языкам программирования, строки Python представляют собой массивы байтов, представляющие символы Unicode - массив или последовательность символов. Python, в отличие от многих языков программирования, не имеет отдельного символьного типа данных, и символы считаются строками длины 1. Вы можете определить строку, используя одинарные или двойные кавычки, например, a = "Hello World"

Руководство по использованию механизма Django MongoDB с Python

Введение В этой статье мы увидим, как использовать MongoDB, нереляционную базу данных, с Django, веб-платформой Python. Django обычно используется с PostgreSQL, MariaDB или MySQL, всеми реляционными базами данных, из-за того, что под капотом находится ORM. MongoDB, будучи довольно гибким, обычно сочетается с легкими фреймворками, такими как Flask, для упрощения прототипирования. Однако он также все чаще используется в более крупных проектах из-за масштабируемости, динамических структур и поддержки запросов. > Джанго Мон

Руководство по классу StringUtils Apache Commons в Java

Введение Библиотека Apache Commons [https://commons.apache.org/] предоставляет множество новых интерфейсов, реализаций и классов, расширяющих ядро Java Framework. Это одна из лучших сторонних библиотек, которая присутствует во многих проектах. В этой статье мы собрали Руководство по классу StringUtils Apache Commons, которое предоставляет несколько очень хороших утилит и инструментов для работы со строками, расширяя функциональность основного класса - java.lang.String. StringUtils, вероятно, самый

Руководство по кластеризации K-средних в Java

Введение K-Means - один из самых простых и популярных алгоритмов кластеризации в науке о данных. Он разделяет данные в зависимости от их близости к одному из K так называемых центроидов - точек данных, которые являются средним значением всех наблюдений в кластере. Наблюдение - это отдельная запись данных определенного формата. В этом руководстве будут рассмотрены определение и цель кластеризации в целом, какова основная структура алгоритма K-средних, какие общие проблемы возникают при его использовании и как решить эту проблему.

Руководство по методам перегрузки в Java

Введение Java определяет метод как единицу задач, которые может выполнять класс. А правильная практика программирования побуждает нас убедиться, что метод делает одно и только одно. Также нормально, когда один метод вызывает другой метод при выполнении процедуры. Тем не менее, вы ожидаете, что эти методы будут иметь разные идентификаторы, чтобы различать их. Или, по крайней мере, предположить, что делают их внутренности. Таким образом, интересно, когда классы начинают предлагать методы с одинаковыми именами - или, скорее, когда t

Руководство по необязательному в Java 8

Введение При написании любого кода на Java разработчики чаще работают с объектами, чем с примитивными значениями (int, boolean и т. Д.). Это связано с тем, что объекты составляют самую суть объектно-ориентированного программирования: они позволяют программисту писать абстрактный код в чистой и структурированной манере. Более того, каждый объект в Java может либо содержать значение, либо нет. Если это так, его значение сохраняется в куче, а переменная, которую мы используем, имеет ссылку на этот объект. Если